Deux apprentis sorciers, un seul chaudron
Retourne une tuile, réussis l'accord et gagne la potion. Si tu te trompes, le chaudron explose et tu perds une vie.
- Chaque sorcier commence avec 3 chaudrons de vie.
- Les tuiles Or rapportent le plus de points, mais elles sont plus difficiles.
- Deux tuiles cachent une surprise : bonus ou piège !
- La partie s'arrête quand toutes les tuiles sont retournées ou quand un sorcier n'a plus de vie.
Dans chaque niveau, trois couleurs de cartes :

Bronze · facile · 1 pointdes chaudrons, une potion…

Argent · moyen · 2 pointsdes hiboux, des chapeaux, des souris…

Or · difficile · 3 pointsdes chevaux, un œil / des yeux, un ou une ?